第一人称摄影冒险,探索记忆和身份
Fomography,由Brendan Keesing开发,是一款关于一个年迈男子通过相机重温过去的第一人称摄影冒险游戏。玩家探索引人深思的环境,并使用详细的相机控制捕捉解锁故事情节和记忆的瞬间。该游戏结合了类似单反相机的调整、可定制的镜头和一个不断发展的照片专辑,以及互动的NPC任务。它面向注重叙事的玩家和重视反思、单人体验以及在PlayStation 5上进行氛围叙事的摄影爱好者。
摄影推动叙事和玩家的目标
在这个游戏中,拍照是推动故事发展的主要行动。玩家以一个老年人的视角生活,重温他年轻时的场景,利用照片重建一生。捕捉解锁叙事片段并触发与角色的互动,因此核心循环是探索,随后是有意识的构图和拍摄。这种方法将记忆检索视为一项主动任务,而不是被动的过场动画。
相机系统需要关注并提供有意义的控制
在游戏中,相机的功能类似于微型单反相机,玩家可以使用手动对焦、曝光、焦距、变焦和ISO控制。镜头和滤镜可以自定义,某些任务明确以摄影为基础,要求特定的构图或技术设置。相册记录结果并作为进度记录,使摄影技巧和有意识的构图成为进展的核心。
环境和呈现支持沉思的氛围
在视觉和声音上,世界依赖于澳大利亚风格的调色板,从郁郁葱葱的森林到地下洞穴。呈现强调氛围和细致的安静,而不是快速的动作。相机用户界面突出技术反馈,因此玩家可以立即获得对焦和曝光选择的视觉确认。评论家指出游戏的氛围世界构建是其叙事方法的强项。
设计用于孤独、反思的游戏,具有可重玩摄影目标
为了重玩价值,游戏鼓励玩家使用不同的设备和构图目标重新访问场景;可自定义的装备和NPC任务创造了返回区域的理由。该项目主要是开发者单独开发的体验,专注于单人叙事弧,而不是多人功能。喜欢有条理的探索和摄影挑战的玩家从重复访问和仔细观察中获得最多的内容。
适合喜欢缓慢、深思熟虑叙事的玩家的反思选择
Fomography 是一个深思熟虑的选择,适合喜欢安静的单人叙事和反思探索的玩家。它的节奏奖励耐心的关注和对场景的反复回访。然而,寻求快速行动或竞争模式的玩家应该另寻他处。该游戏适合接受缓慢节奏的玩家,并且欣赏摄影作为叙事工具,而不仅仅是装饰活动。